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[创新提议] 武侠的问题

武侠的真气活力能不能改变。
增加体质属性,体质用来提升生命值上限,提升回复速度。
游戏中有耐力,就应该有耐力值,耐力值的实际数值决定体力与活力的回复速度。耐力值的回复速度由体质与耐力决定。
把真气改成体力,体力值大小由力量决定。体力值的回复速度由实际耐力值和力量共同决定。
活力值上限由敏捷决定,回得速度由实际耐力值和敏捷共同决定。
武侠每次攻击时消耗体力值同时相应消耗一定数量的耐力值。
武侠加速度移动时也根据活力的消耗情况相应消耗一定量的耐力值。
当武侠耐力值每下降到一定的阶段,对体力活力的回复速度就相应降低。便耐力值自身的的回复速度不变。
武侠每次攻击的体力消耗应该与自身的力量属性挂勾。力量属性越大,清清消耗越大。玩家通过对攻击时体力消耗的多少实现对一步武侠攻击力的有效控制。

策划会算不过来的,你看看以前的更新就知道策划改一次数据会造成多少bug

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要是不改,那各种属性的存在还有多大意义

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不要改了,策划玩不过来  别把游戏改崩溃了 彻底不用玩了
活着,就是最大的胜利!一路走好,恋恋红尘,铭记十年,深埋一生

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