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厄运到此一游(2017.6.12)

一年前,我怀着期待,懵懂地踏上驶往北京的火车。
现在,我不知是何种心情。
平静?有一点,我坐桌前打下这些字,情绪似乎没有起伏。
茫然?有一点,我想我回到家,会否重复过往琐碎的生活。
由初至今,像做了一场梦。
我说我崇拜曾大,想跟他做些什么。这个愿望实现了。
我想我在曾大公司做出成绩。呵呵呵呵。
几次转头看到曾大,不笑时有点忧郁,微笑时很阳光。
以前从看背影,到现在看正面,给我印象是他很认真。
即将离开时,我自问得到什么?
首先是视野开阔,知道市面多个游戏是多人沟通分工一起做出来的。
以前我总想:游戏为什么不能做好一点?有些点子为什么不做出来?某游戏说做三年五年,是真的吗?
来了后发现,这不夸张。某个题材在提出时,就面向市场诸多竞争。有一次我憋着气认真地做出角色形象,待提交时项目被毙掉了,那时懵逼得双耳隆隆作响,思维几乎停滞。
虽说我没有亲历“某游戏做三五年”的经历,但参与过一个怪物的设计。从提出到制成模型,我依稀记得用了两周时间。对此我估算了一下,隐约觉得大游戏用三五年不是夸张,而《无限世界》的怪物,与《完美世界》的怪物相比,比如某高级狼比低级狼多脊背两根刺,实在是认真多了。
我在那里曾有可能当天交白稿而焦躁,曾有过作业不合规格、被主管痛批,曾有过在会议上发言、对十几双眼睛紧张。
这是我毕业后接近梦想,可能一生一次的工作经历。
在那里,看到的最多的是人在画图建模,听到的最多的是敲键盘的噼里啪啦声。
归纳来说:曾大人很好,来曾大身边做事,要技能MAX,认真MAX,否则活不多一集。
微信图片_20170612155849.jpg

暴露了你的身份证号码,这不是好事、。

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永远独爱那一曲渔歌

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所以之前那些看似内容莫名其妙的帖子,是被毙或者没提出过的东东
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路过,不语。

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可这尿性。。七年了哇 七年做啥了

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做了你的签名图
可这尿性。。七年了哇 七年做啥了
我了个去 发表于 2017-8-7 00:09
当那一天来临。我们都无路可去。。。。。。。

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