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[创新提议] 胡思乱想,想到就写

(胡思乱想,但我深信总有实现的一天,是不是无限去实现这一点不重要。)
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展现个性尽在模块化设计
      现在无限时装衣服类是单色套装,即便同样衣服时装但还能通过面具之类的饰物展现个性,这就是模块化。
玩家名字以及角色外貌能独特其实也是模块化.........................

      除了名字和角色外貌细分得较为完善外(残念“角色身材限定),其他方面只能说太庸了。
时装还没出细分部位的,武器衣服等装备还是目前游戏界一贯的限定。
名字、造型大众化往往与量产、平庸勾上,铁剑木剑数不胜数,但传说里轩辕剑就只有一把。
将各领域模块化不是更能展现独特——为何总有人往上攀登?往往与其那不甘平庸的心有关。
以下以随机出品为基础,即是打造不固定品质、掉落不固定品质(这个好说)
       单单以剑为例——能模糊分巨剑、长剑、短剑三类
每类别对应模块造型有数个素材库(剑尖、剑脊、剑刃、剑面、剑柄、剑首、剑格、剑穗
     普通掉落和普通打造为凡品,造型、名字一致。属性中庸~~~
品质上成、甚至是极品才拥有分配独特的造型和名字,同以上面剑为例,倘若每一类每一结构都有10个素材,那么剑造型就有(10^8)*3——3亿的组合量。只要每赋予一个独特都记录在案,像角色名一样无法再新建。如此能享有标志~~~~
      或许有人说这样很大工程,但不妨把人当做剑,衣服鞋子武器等每一样何止10种。如此仅仅新出一个如人物装备的模块而已,不同的是这里组合是系统自动生成,玩家无法干预。
简单来说:将原本一个独立整体==>拆件==>拼装==>记录
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打造这只适合打造自由度高并且装备以打造主导的世界,无限和完美以及很多游戏的装备模式,不适用就是。
另见xx楼(正在编辑)
永远独爱那一曲渔歌

这样子数据量很大吧?客户端与服务器交换的流量也多,会容易卡吧?
武器个性化乃至物品多样化,我是支持的,但属性方面是需要重做的.
我心幻想的地图,我心幻想的世界,我心幻想的英雄,我心幻想的史诗,我心幻想的游戏,便是我心的梦想.

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副业
          副业其种类繁多,其功能不仅仅局限于装备打造、药品制作等。甚至有些属于职业辅助(曾经我就无限的打造写过一贴,不过后来还是不去多想了。无限和完美也是那种把打造放到一边的,对于那种埋头造装备造出极品品质和属性的喜悦,这类游戏是找不到。畅游的游戏虽然说坑钱,但这种喜悦我还是找到。这种感觉最开始还是数10年多前国产的某一单机)


首先这个世界很多都需要玩家自己去完成,也可以通过玩家自己去创造(系统外,只要遵循几样定则理论一经登记便是发明了)


不打算详写了。原始稿是参考轻小说(日)记录的地平线(已经动画化前8卷了)~的副职系统
永远独爱那一曲渔歌

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