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[游戏建议] 个人建议

等级限制 往后提升等级需要完成任务 第一个完成的人给以奖励 随机或者固定 其他的人就没有限制可以升级 增加游戏难度    世界限制 其他世界的人穿越后要被压制如果组队压制变低 提升玩家合作

    游戏建议 武侠内力错乱 影响技能能力几率加强虚弱 之后人进入虚弱状态 法师魔力混乱 游戏技能效果加强虚弱 之后进入虚弱状态 特种兵 空包弹(末日时代 子弹不可能完好无损) 没有实体伤害 之后进入枪械故障 机甲 能量外泄什么的(没有太多厌倦 跟其他几个相似即可)

   增加控制性武侠的内功秘籍修炼增加bafu 特种兵推出枪械 武器 信息 医疗 的知识增加相应的bafu 法师就是魔法奥义 机甲的是武器强化 机甲强化 机甲维修什么科技 着可以有相应的成长体系 (武器改进 所以的武器得通用 在加些其他的辅助类武器 技能不用改变 熟练度可以增长知识有几率强化技能攻击  想想一下武侠拿着狙 百米外狙杀的场景 等离子的聚能炮啊什么的)

   剧情设置可以加入前世今生转换类的 可以转换到相应的世界中完成些非常小的任务 也可以发布任务 只要等级压制的紧些就可以了 在更新些世界级的战斗副本 里面的npc一只战斗末法以压制的式的进攻方式进攻 需要玩家合作反击 武侠的叛乱 特种兵的末世 魔法的虚弱 机甲虫潮

希望能改进些 慢慢来 其实以后要加进去的是 末法部队和世界 世界没有绝对的光明正义 等正义成长到一定的高度 那将面临的是黑暗末日的强悍来袭

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有点眼花,有点头晕,编辑分段再逐字看看...
我心幻想的地图,我心幻想的世界,我心幻想的英雄,我心幻想的史诗,我心幻想的游戏,便是我心的梦想.

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佩服,整段文字居然么有标点符号

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回复 4# 花燃海


   习惯了 写小说都没有标点符号的 你可以想想几千字...

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回复 2# 天子明


   pk类的建议 生死角斗场 红名被抓进入角斗场 装备夺取  其他的人可以用装备 (虐杀的节奏) 敌人一次叠加 1个2个4个 让人体验体验主角的光环   给以百人斩称号 千人斩称号 已经经验奖励   红名只能被杀 俗称死士 死亡掉红名 至于如何抓红名那我就不考虑了

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